react18计划

React 18 批量处理render

https://github.com/reactwg/react-18/discussions/21

React18之前的批更新:

https://codesandbox.io/s/spring-water-929i6?file=/src/index.js:575-584

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    setCount(c => c + 1); // 还不会re-render
    setFlag(f => !f); // 还不会re-render
    // 在结束的时候会re-reder(这是一个批量更新!)
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
    </div>
  );
}

批量更新只在执行浏览器事件期间使用(react event handler),所以其他的情况无法做到:

https://codesandbox.io/s/trusting-khayyam-cn5ct?file=/src/index.js

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    fetchSomething().then(() => {
      // 由于更新在回调中而不是在浏览事件期间,下面的更新不会批处理
      setCount(c => c + 1); // 产生一个 re-render
      setFlag(f => !f); // 产生 re-render
    });
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
    </div>
  );
}

自动批处理是什么

从React18的createRoot开始,所有的更新都会自动的批处理,timeout, promise,原生事件或其他任何事件,都会类似react事件那样批处理。

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [flag, setFlag] = useState(false);

  function handleClick() {
    s
    fetchSomething().then(() => {
      // React18之后
      setCount(c => c + 1);
      setFlag(f => !f);
      // 结束了就批处理了
    });
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>Next</button>
      <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
    </div>
  );
}

React18版本使用createRoot会批处理

React18版本使用遗留模式不会批量处理

这里仅仅是针对事件, 一个事件里套一个事件,是分开的

function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [flag, setFlag] = useState(false);

function handleClick() {
// re-render
setCount(c => c + 1);
fetchSomething().then(() => {
    // React18之后
    setCount(c => c + 1);
    setFlag(f => !f);
    // 结束了就批处理了
});
}

return (
<div>
    <button onClick={handleClick}>Next</button>
  <h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}        </h1>
</div>
);
}

如何不去自动更新

可以使用ReactDOM.flushSync()去手动设置不批更新

import { flushSync } from 'react-dom';

function handleClick() {
  flushSync(() => {
    setCounter(c => c + 1);
  });
  // re-render
  flushSync(() => {
    setFlag(f => !f);
  });
  // re-render
}

对于class的破坏性

对于react的事件是始终保持批量更新的,所以这个是没有影响;

不过可能存在一个边缘情况:

React18 之前

handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));

    // { count: 1, flag: false }
    console.log(this.state);

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

react18由于批处理不会存在上面的情况:

React18

handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));

    // { count: 0, flag: false }
    console.log(this.state);

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

https://codesandbox.io/s/interesting-rain-hkjqw?file=/src/App.js

不过也可以通过ReactDOM.flushSync避免;

function handleClick() {
  setTimeout(() => {
    console.log(count); // 0
    setCount(c => c + 1);
    setCount(c => c + 1);
    setCount(c => c + 1);
    console.log(count); // 0
  }, 1000)

关于unstable_batchedUpdates

仍然保留,不过可能不再需要这个了,已经自动处理了。

Suspense

Behavioral changes to Suspense in React 18

React18之前,对于Suspense的支持不是很友好,对于18之前的suspense称之为Legacy Suspense。Suspense的完整特性依赖于并发(Concurrent)版本的React,但是这被添加到了18版本中。所以这是一个具有破坏性的改变。

Suspense让组件在渲染前"等待"某些东西。

https://reactjs.org/docs/react-api.html#suspense

suspense组件的同级节点可以被中断

简单的例子

<Suspense fallback={<Loading />}>
  <ComponentThatSuspends />
  <Sibling />
</Suspense>

上面这个不管在 Legacy Suspense 还是 Concurrent Suspense中,在准备好渲染之前,都会显示Loading。他们的区别就是在影响兄弟组件上:

详解

在以前的React版本中,有一个隐性的保证:开始了渲染的组件就会保证他完成渲染。比如在类组件中,render方法调用的时候componentDidMount/Update都会被调用,保持同步。大多数的时候是没有注意到这个情况,或者是习以为常,但是有些情况是没有意识到其实并不想这样。

Suspense的目的就是延迟组件的渲染,直到数据准备完成再统一渲染。

Legacy的Suspense下,就是保持同步(render/didMount/didUpdate),只会跳过Suspense中的组件去处理其他的。但是对于现在的react18来说,react团队认为这种DOM是不一致的行为状态,只是通过fallback的UI来替代而已。在渲染之前,展示了fallback的UI并使用display: hidden隐藏了Suspense的组件视图。

通过这个小trick,sibling组件的渲染行为不受影响,对于用户来说也不会有影响,只是看到了一个fallback的占位而已。

Legacy Suspense这个对于设计上来说有些怪异,当时设计只是作为一个折衷方案去向后兼容引入Suspense。

Concurrent Suspense中,就是中断sibling并阻止他们提交。等待Suspense包含的一切都准备好,suspense的组件和所有的siblings组件,直到suspense的组件数据解析完成。然后在一个单一且一致的批处理中提交整个树。

Concurrent Suspense会不会有什么问题

parent ref给子组件的时间上的控制

下面的评论很有意思,链接也很不错。

其他的一些链接

Releasing Suspense

What changes are planned for Suspense in 18?

startTransition

https://github.com/reactwg/react-18/discussions/41

保证应用的响应

解决什么问题

例如列表关键字搜索,有时响应可能会很慢。从概念上来说,更新两个值,一个搜索的关键字和列表搜索结果。关键字是要快速紧急展示,搜索结果不需要那么急着展示结果。

// 输入的关键字
setInputValue(input);

// 搜索结果
setSearchQuery(input);

当然,开发的时候会加上防抖。

在18版本,所有的更新都被立即渲染。也就是两个状态更新都是同时渲染,并且用户的交互在一切都渲染之前是感受不到的(就是页面卡顿的厉害)。react团队认为缺少了一种方式知道更新是不是急需的,没有一个紧急程度。

startTransition能帮助什么

startTransition这个API是给一个更新打标记为"transitions"。

import { startTransition } from 'react';


// 紧急的更新
setInputValue(input);

// 标记任何状态更新作为一个"transitions"
startTransition(() => {
  // Transition: 展示结果的
  setSearchQuery(input);
});

所以现在知道了哪个是紧急的哪个是不紧急的,就可以根据这个来做一些处理,如果在获取结果的时候用户继续输入了关键字,那就会中断查询渲染,认为是不必要的渲染。

transition是什么

其实就把状态给分成了两类:

  • 紧急更新 通常是一些直接的交互,输入,点击,按下等情况

  • Transition 更新

需要立即响应的紧急更新,在用户行为上更契合,但是中间的一些过程可能不需要,只需要一个最终的结果,不需要一个过渡。

与setTimeout的区别

setInputValue(input);

setTimeout(() => {
  setSearchQuery(input);
}, 0);

这样也可以做到第一次更新完成之后更新第二个。

最重要的区别是startTransition 不像setTimeout那样在后面调度。他是立即执行的。传递给startTransition的函数同步运行,但包裹在其中的更新都会标记为transitions。React会使用标记的信息处理稍后的更新如何去渲染。这样是比在setTimeout中更早的去更新。

另一个区别就是更新在setTimeout里的时候仍然会卡,当setTimeout触发时用户仍然操作还是会卡顿。但是如果标记为 startTransition 的更新是可以被中断的。他会在浏览器渲染不同组件的空隙时间点去处理事件。

transition在待处理时怎么做

transition在后台处理的时候,会有个isPending状态来跟踪:

import { useTransition } from 'react';


const [isPending, startTransition] = useTransition();

待处理的时候isPendingtrue

哪些情况使用它

可以使用startTransition包裹任何你想要放在背地里的更新。通常,这些更新归纳为两类:

Real world example: adding startTransition for slow renders 一个例子

其他

React是怎么保持浏览器响应的?

react18之前是:

workLoopSync

while (workInProgress !== null) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }

新的更改是:

workLoopConcurrent

while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
}

就是在每次遍历组件树的时候,都会去检查当前是不是有更重要的事要处理。shouldYield就是去定期的设置他去检查是否有其他重要的交互去做,如果有就进行事件处理和渲染。如果没有更紧急的事情要处理,就回到这个循环继续处理。所以说这个是可中断的。

默认情况下是使用不可中断的算法,可中断的算法是用于:

  • 来自于startTransition的更新

  • <Suspense>包裹的组件

所以这就是他的工作原理。

React中,每个单独的组件通常只需要很少的时间渲染(< 1毫秒)。 这是因为组件的渲染时间不包括 其子组件。JSX是惰性的,所以<Button />不会像Button()调用那样调用Button组件。所以就算一个很深的树,每一层都足够小。这就是为什么即使React不能停止已经执行的代码,但是在实际情况中可以感觉它是可以中断的。

迫于社区,并发模式的特性被逐步采用到新版本,减轻破坏性。

还有其他的一些api,不过还不确定,可以后续观察。

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