setState
setState
今天发现有很多文章在说setState
的坑,吐槽之声也不少.其实我就碰到过一个.
setState
不会立即改变数据
setState
不会立即改变数据这段代码没有按我的预料输出name
.
所以如果需要获取,就需要在回调函数里去做.
这样才会如你所预料那般的输出.
对于上面的这个问题倒是还好.因为setState
是放在一个队列里异步去处理的, 所以在没有成功改变之前,输出的就是之前的值. 在回调里显示正确的数据,那是因为callback
的原因.
setState
多次,re-render
一次
setState
多次,re-render
一次这个是我始料未及的了,我一直以为每次setState
都会造成一次re-render
.其实并不是这样.
可以发现,这里只会出现render
两次,而不是想象中的4
+1
(初始化的render
). WTF! Why?
好吧,还是得寻找原因不是?
我们之前说他是塞进一个队列里去做异步的处理的,就是说他是把我们这4
个setState
操作放到了一个队列里,然后batch操作.啥啥啥?恩,还是来代码阐述下比较好.
上面的这段代码里的这四个会被塞进队列里进行批量操作.批量操作?
如果把上面的代码换成异步的呢?
可以发现,如果改成这样,也会触发re-render. 可是这是为啥setTimeout
里的两次this.state.count
会成功,而不是像上面一样,浅合并成一个呢? 这个还得继续探索.
总结
setState
操作,默认情况下是每次调用, 都会re-render
一次,除非你手动shouldComponentUpdate
为false
.react
为了减少rerender
的次数,会进行一个浅合并.将多次re-render
减少到一次re-render
.setState
之后,无法立即获取到this.state
的值,是因为在setState
的时候,他只会把操作放到队列里.
参考链接
Last updated